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Autodesk Revit問題集錦

時間:2009-12-15 17:08:10 來源:
Revit 用了這么久,上網查資料什么的,經常會看到很多重復出現的問題,有些是自己也曾經遇到過的,特此把這些問題集合到一起,方便查看,現在貢獻出來,也讓同志們盡量少走些彎路!朋友們也貢獻點自己曾經遇到的難題,分享一下經驗!
1:請問使用revit 2009或2010 平臺產品的64位版本 與32位的電腦可以一起工作嗎(工作集)?2010的電腦硬件配置要求可否給于參考?
答:先說一下2009版本,安裝32位與64位的電腦均可協同工作,64位的XP系統可以安裝32位的Revit2009軟件。
2010版本軟件安裝程序中已包含32位和64位的安裝包,2010的文件在2009版本中無法讀取,所以在工作過程中,需要統一軟件版本。
Revit Architecture 2010系統要求
32位Autodesk Revit Architecture系統要求
Microsoft Windows Vista 32位(SP1),包括旗艦版、商用版和家庭高級版,或者Microsoft Windows XP(SP1或SP2)專業版或家庭版
英特爾 奔騰 4處理器(主頻1.4 GHz)或相同規格的AMD 處理器
3 GB內存(如無需渲染可采用1 GB內存)
5 GB可用磁盤空間
1280 x 1024分辨率顯示器,以及支持24位色彩的顯示適配器
Windows Internet Explorer 6.0(SP1或更高版本)
兼容微軟鼠標的定點設備
下載或使用DVD盤安裝
互聯網連接,供獲得授權之用
32位Autodesk Revit Architecture系統要求
Windows XP Professional(SP2或更高)
英特爾酷睿?2雙核處理器(主頻2.4 GHz)或相同規格的AMD處理器
4 GB內存
5 GB可用磁盤空間
硬件支持Microsoft DirectX 9(或更高版本)的獨立顯卡
Internet Explorer 6.0(SP1或更高版本)
帶滾輪的雙鍵鼠標
64位Autodesk Revit Architecture系統要求
Windows Vista 64位(SP1),包括旗艦版、商用版和家庭高級版,或Windows XP Professional(SP1) x64版本
奔騰4處理器(主頻1.4 GHz)或相同規格的AMD處理器
3 GB內存
5 GB可用磁盤空間
1280 x 1024分辨率顯示器,以及支持24位色彩的顯示適配器
Internet Explorer 6.0(SP1或更高版本)
兼容微軟鼠標的定點設備
下載或使用DVD盤安裝
互聯網連接,供獲得授權之用
64位Autodesk Revit Architecture系統要求
Windows XP 64位專業版(SP1或更高版本)
英特爾酷睿2雙核處理器(主頻2.40GHz)或相同規格的AMD 處理器
8 GB內存
5 GB可用磁盤空間
硬件支持DirectX 9(或更高版本)的獨立顯卡
Internet Explorer 6.0 SP1(或更高版本)
帶滾輪的雙鍵鼠標
2:問題:是否可將用戶界面切換回2010版本前的用戶界面。
答:沒有任何支持方式可切換回到以前的用戶界面。
盡管在Revit 2010產品上可以啟用Revit 2009用戶界面,但是如果在此環境下出現問題,并且無法在2010界面上復現,我們則無法提供支持。  
要將Revit 2010產品的用戶界面切換到2009版本用戶界面,請按照以下步驟操作:
單擊這里下載用于支持2009版本用戶界面的文件。
使用資源瀏覽器,將下載的文件添加到以下目錄中:
C:Program FilesAutodesk Revit 產品名稱 2010Program
要切換回到2010版本用戶界面,重命名或刪除位于上述目錄下的debug.ini文件。
3:問題:在 Revit 進行渲染時,出現錯誤提示信息:內存不足,怎么辦?
答:打印機分辨率300 DPI及以上時常出現以上問題。
首先,可以嘗試降低分辨率至150 DPI并使用“區域”減小渲染區域。若仍不能渲染,將臨時文件夾清空或復制臨時文件夾。渲染時 Revit 使用臨時目錄存儲文件。
tmp 和Temp目錄用來存儲臨時信息。這些目錄路徑是在一個環境變量指定的。可刪除這些目錄下所有文件。但是,如果有應用程序正在運行,有些文件不能被刪除,這是因為它們正在被使用或鎖定。#p#分頁標題#e#
可以刪除 tmp 目錄下的文件夾和文件直至可以渲染。如果清空 tmp 目錄還是不能渲染,可按照如下步驟修改 tmp 目錄路徑。
在資源瀏覽器中,新建一個目錄并命名為 Temp2 。
右擊桌面上的“我的電腦”,點擊屬性。
在“系統屬性”對話框中,點擊“高級”選項卡。
在“高級”選項卡中,點擊“環境變量”。
在“環境變量”對話框中,在“用戶變量”下選擇 TMP 變量,點擊“編輯”。
在編輯“用戶變量”對話框下,在變量值文本框輸入 Temp2 文件路徑。
現在應該可以進行渲染操作了。
注釋:強烈建議不要每次舊的 tmp 目錄滿了就新建一個 tmp 目錄。
4:問題:如何為3D著色視圖添加漸變背景。
答:在基于Revit? 2010的產品中,您可為正交視圖添加漸變背景。 漸變色可為地平線彩與天空或地面顏色的混搭色。  
指定3D視圖的背景:
打開3D視圖。  
單擊視圖標簽> 圖形面板 - (圖形顯示選項)。
在背景部分,選擇漸變背景。
選擇需要的天空、地平線和地面顏色。
在圖形顯示選項對話框中,單擊確定。
5:問題:渲染場景時,為什么生成圖像或材質呈黑色。
答:驗證以下方面:
驗證光源定義沒有被任何幾何模型擋住并且沒有位于天花板平面之上。在“可見性圖形替代”對話框中點擊“照明設備”,勾選上“光源”。
嘗試添加另一個光源,最好是“照明設備”和“落地燈 - 火炬狀.rfa ”。之后再渲染場景查看光線是否相同。這樣很容易就將問題限定在現有的燈具或渲染設置。
在“渲染”對話框中的“調整曝光”選項下,嘗試更改“曝光值”查看場景是否設置太暗。驗證場景默認設置是否太暗。
在“渲染”對話框中,驗證“照明方案”中包括“人造光”。
在“渲染”對話框中的人造燈光選項下,驗證已勾選上照明設備以及設置“變暗”值大于 0 (注:默認值為 1 )。
渲染時驗證是否有缺失材質、紋理和貼圖錯誤。缺失的材質將被渲染成黑色。如果找不到或無法渲染自定義材質文件,在渲染結束時將出現一個警告對話框。