正確的光源對于在繪圖時顯示著色三維模型和創建渲染非常重要。
默認光源:
在具有三維著色視圖的視口中繪圖時,默認光源來自兩個平行光源,在模型中移動時該光源會跟隨視口。 模型中所有的面均被照亮,以使其可見。 您可以控制亮度和對比度,但不需要自己創建或放置光源。 必須關閉默認光源,以便顯示從用戶創建的光源或陽光發出的光線。
用戶創建的光源 :
要進一步控制光源,可以創建點光源、聚光燈和平行光以達到希望的效果。 可以移動或旋轉光源(使用夾點工具),將其打開或關閉以及更改其特性(例如顏色)。 更改的效果將立即顯示在視口中。
使用不同的光線輪廓表示每個聚光燈和點光源。 不使用輪廓表示圖形中的平行光和陽光。 繪圖時,可以打開或關閉光線輪廓的顯示。 默認情況下,不打印光線輪廓。
陽光
陽光是一種類似于平行光的特殊光源。 用戶為模型指定的地理位置以及指定的日期和當日時間定義了陽光的角度。 可以更改陽光的強度和太陽光源的顏色。
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