CAD中實體編輯中的旋轉面怎么操作怎么理解,高手指點
三維怎么操作,怎么理解?我指的是三維環形陣列。
實體編輯中的實體旋轉是能做成三維的,旋轉一定要面域之后,選擇它之后,用命令,之后選擇兩點或線就好了
至于三維環形陣列,就想在畫足球的時候三維陣列每個片一樣,他是在三維下選擇一條線或兩點來做的,呵呵
是這樣的吧
CAD中旋轉面與三維陣列怎么操作,怎么理解?
時間:2012-12-22 08:40:39 來源:未知
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