我看到有位同學提到,在趕圖期間很多軟件技能自然就被迫學會了,事實卻是如此,我的很多同學也是這樣,我自己一定程度上也是這樣,但我并不推薦在趕圖時被迫學軟件。
設計相關的各種軟件本身其實還是挺好玩的,第一次用SU的好玩,第一次看到渲染圖時的驚喜,第一次看到學長學姐的PS圖的驚艷,第一次接觸Revit時感嘆它的高效,第一次看到Grasshopper輕松實現各種復雜的效果。建筑設計的這些軟件本身都并不枯燥乏味,但是如果我們每次認真接觸它們都是在痛苦的趕圖中,那過不了多久也就會變成“看到CAD界面就想吐”的狀態了。回頭想想最初的狀態,這些軟件真的還挺好玩的。
我覺得用好軟件重要有兩次刺激。第一次是大一下的最后一個作業,老師讓我改CAD的幾個地方,然后他看我笨拙畫線的時候嘆了口氣,直接坐到我座位上開始自己畫。當時我們幾個同學站在邊上看,老師左手在鍵盤上的操作都快得看不清,十分鐘左右就改好了圖、畫好了各種標記、布置了周邊場地、還布置好了一個室外花園,還是自己手畫的跳步石。我頓時覺得自己每天弄個墻之間相交還trim半天,實在太蠢了。計算機輔助設計那是真正要提高設計效率的,如果我們被軟件卡住了,還做什么設計。
第二次是我們大二上第二次作業,這是我們第一次用電腦出圖。當時大家似乎都覺得電腦出圖那肯定快快的分分鐘搞定,全年級都充滿了輕松的空氣。結果實際畫起來根本不是這樣,CAD打印比例線形半天搞不定,PS填色怎么都選不對,渲染圖更是不知道怎么做。結果那次作業成了我所有作業熬夜最狠的一次,我最后都覺得自己要掛掉了。。。那次的感覺實在太糟糕了,我決定以后再也不能這樣。設計明明都做好了,最后的圖紙表達卻弄得這么手忙腳亂痛苦不堪,感覺實在可笑。圖紙應該是我們最后表達自己設計的利器,而不是臨時抱佛腳最后堪堪剛能完成任務。
當然關于后一點,可能每個學校有所不同。我們學校的老師一邊說著“圖紙表達很重要啊,你們至少要花一到兩周畫圖”,一邊把方案改到交圖前一節課。所以至少對于我們學校的同學來說,如果軟件都等到趕圖的時候學,往往是一種非常痛苦的體驗,然后可能就對那些設計軟件心生憎惡,平時也不想再看到它們。
我在那次痛苦的電腦出圖之后,就開始在假期里自學渲染啊PS啊AI啊各種軟件,一來這確實是要提高設計效率、增強圖紙表達;二來,其實如果不帶著設計任務琢磨這些軟件的話,真的是很好玩的。3ds Max里渲染的時候加點污垢,PS里加些丁達爾效應,AE里調點鏡頭色散、加些景深虛化,這些東西我在學到的時候心里還是有點小激動的。
等一下太遠了……問題是什么來著,哦如何系統學習這些軟件。
————————————————————昏割線——————————————————
方式無非 1.設計過程中自悟自解決, 2.請教身邊的同學, 3.看網絡公開課(這個其實指包括各種整理過的網絡資源), 4.看各種軟件的教程實體書。其中:
1.是總是要進行的,平時遇到問題別集著,趁不忙趕快解決。自己有點興趣最好,閑的時候主動學學,別老等到趕圖。
2.也是不錯的,見到大腿使勁抱啊,就是別等到趕圖的時候再去煩人家,同為建筑學生這太不厚道了。
3.最棒了,如專筑的各種視頻、各種講師及他們自己的社交平臺賬號,韓世麟還開了自己博客方便我們這些苦逼韓世麟的建筑圖像日志。看錄好的視頻是比較爽的,看的時候可以加快播放速度,看到什么技巧還可以立刻暫停自己試試。當然關鍵是學完之后一定要自己動手做幾次,那才是真掌握。這些視頻都好棒好棒的,看一小時頂自己扣五小時!
該花錢買就花錢買啊,仔細想想這才幾個錢。
4.不太推薦,除非是有人看過明確推薦的。這些書要出版,經常有“高大全”的毛病,講起來事無巨細,往往效率底下,還講不到我們用軟件的重點。而且自己買新的太貴,圖書館的又往往過時。
說說具體軟件:
SketchUp:最簡單最常用的建模軟件,方案前期非常好用,設計深入也還能用。這軟件實在太簡單了,感覺根本沒有上手這個環節。但是很多人用起來還是太低效,我也不知道怎么辦。我覺得有三點:設好快捷鍵、多用群組、多用輔助線。另外插件可以多了解一下。
AutoCAD:第一步,好好記得那些功能怎么拼,offset是o,fillet是f,explode是x,offset可以多個連續o、可以設置新對象的圖層,f是神器,tr按shift可以延長,pr特性是非常贊的工具好好使用,打印樣式最好自己設置一套,然后把各種顏色代表什么東西記下來,這樣每次出圖就不用一個圖層一個圖層調線形了。
第二步,裝天正 裝天正 裝天正。因為很重要所以說了三遍。我是大三才裝上天正的,尼瑪真是恨自己不早點試試。天正本質是一個CAD的BIM插件(這里好像不太對……大家就當它是個普通的CAD插件好了),雖然有點不徹底,大家的使用基本停留在2D功能上。但這個東西真的非常方便,畫墻、畫門窗、畫玻璃、畫各種標注、墻線的加粗填充,用了就上癮、根本停不下來。當然Revit才是王道(劃掉
渲染:買個杰神(余德杰)的專筑教程,或者看看杰神的秒圖教程,或者看看五十張渲染小教室,或者……我不知道反正我只學過前面的第一個。p.s.用過V-Ray for 3ds Max,你就會覺得V-Ray for SU就跟玩具一樣。
Photoshop:PS超重要的!(雖然我個人覺得用ps排版不太能理解。)看著@韓世麟 的教程好好學。
InDesign:工作后會常用的,好好學。但是我有同學用這個畫分析圖我會亂說嗎(劃掉
AI:結合SU導出dwg文件、和Rhino的make2d命令導出二維矢量圖畫分析圖可方便了棒棒噠。AI畫分析圖真的是很方便的,簡單易用好上手。(記得保存成pdf格式
AE:這不是做視頻的嗎(劃掉 其實只是因為有個叫Magic Bullet Looks和Depth of Field的插件所以才用到(看了杰神的視頻你就知道)
Rhino:用起來就覺得棒,CAD親兒子,用起來和CAD可像,插件還多,性能還穩定,模型大了也不破面(@SketchUp),平面模式聽說都能取代CAD了。用過這個還有3ds Max,你就會覺得SU就是個業余玩具(SU的簡單易用還是很棒很重要的,好好用su
3ds Max:我是只用它渲染的,建模一竅不通。
Grasshopper:奇技淫巧。(←我之前瞎寫的。哦好像也沒錯)著名的參數化插件,簡單的說就是用程序做建筑。現在有些人啊,聽到參數化就直搖頭,這是被網上的圖片帶壞了啊!其實參數化是個很大的概念,凡是在建筑設計中用到了一些參數控制的,都能叫參數化。比如某面墻上的開窗是按照日照分析來的,那就已經叫參數化了。我想說的就是,參數化很普通,學會了的話在設計中用起來真的是很方便,能輕松實現很多原本覺得很復雜的事。不過這是個Rhino的插件,很多同學又不用Rhino…(我在說什么啊。哎好像安利失敗了)
Revit:別人都不會你學了干嘛。(←我之前瞎寫的)
Revit這東西(或者說BIM,畢竟BIM軟件有不少),我第一次看完它的介紹,并沒有人給我推薦什么,我就覺得這一定是大勢所趨,將來行業內肯定都要用上這個。BIM這東西對實際工程的幫助實在太大,省心省力省錢。不過我們作為學生,這個東西的優勢沒有那么明顯。
CAD和BIM分別是什么,按照我的理解就是,比如你在CAD里畫了一個方塊,表示平面上的一個柱子,好,這就是CAD。CAD就是,你在圖里畫的只是個rectangle,而它表示一個柱子還是桌子只是我們自己的理解。而BIM則是,真的在電腦里建一個柱子。在Revit的平面里放一個柱子,它有結構層、保溫防水、飾面層,同時會有它的3D模型,剖面立面,有它的結構性能、防火性能、工程造價。當然后面的我們現在沒什么用,對學生來說Revit的好處就是,我們畫一遍平面圖,就同時有了3D模型,立面剖面,線形填充什么都不用管只要導出就好,也是挺快的。
但Revit也有些“缺點”。Revit基本上是不能用來前期推敲方案的,這是設計做得差不多的時候,用它一口氣建個模,然后就可以出平立剖和渲染用的模型啦。所謂缺點有兩點,一是建模完成后,修改比較困難。二是由于這是真的把建筑在電腦里建出來,如果方案里其實有些小bug(比如通高里其實缺個柱子),就會導致Revit模建不出來:)
有位專筑講師說:“你學會Revit,別的我不說,但至少包你不熬夜。”嘛,無論從以后工作還是現在學生階段,還是值得學的。至于怎么學,還是去專筑看視頻啦。
設計相關的各種軟件本身其實還是挺好玩的,第一次用SU的好玩,第一次看到渲染圖時的驚喜,第一次看到學長學姐的PS圖的驚艷,第一次接觸Revit時感嘆它的高效,第一次看到Grasshopper輕松實現各種復雜的效果。建筑設計的這些軟件本身都并不枯燥乏味,但是如果我們每次認真接觸它們都是在痛苦的趕圖中,那過不了多久也就會變成“看到CAD界面就想吐”的狀態了。回頭想想最初的狀態,這些軟件真的還挺好玩的。
我覺得用好軟件重要有兩次刺激。第一次是大一下的最后一個作業,老師讓我改CAD的幾個地方,然后他看我笨拙畫線的時候嘆了口氣,直接坐到我座位上開始自己畫。當時我們幾個同學站在邊上看,老師左手在鍵盤上的操作都快得看不清,十分鐘左右就改好了圖、畫好了各種標記、布置了周邊場地、還布置好了一個室外花園,還是自己手畫的跳步石。我頓時覺得自己每天弄個墻之間相交還trim半天,實在太蠢了。計算機輔助設計那是真正要提高設計效率的,如果我們被軟件卡住了,還做什么設計。
第二次是我們大二上第二次作業,這是我們第一次用電腦出圖。當時大家似乎都覺得電腦出圖那肯定快快的分分鐘搞定,全年級都充滿了輕松的空氣。結果實際畫起來根本不是這樣,CAD打印比例線形半天搞不定,PS填色怎么都選不對,渲染圖更是不知道怎么做。結果那次作業成了我所有作業熬夜最狠的一次,我最后都覺得自己要掛掉了。。。那次的感覺實在太糟糕了,我決定以后再也不能這樣。設計明明都做好了,最后的圖紙表達卻弄得這么手忙腳亂痛苦不堪,感覺實在可笑。圖紙應該是我們最后表達自己設計的利器,而不是臨時抱佛腳最后堪堪剛能完成任務。
當然關于后一點,可能每個學校有所不同。我們學校的老師一邊說著“圖紙表達很重要啊,你們至少要花一到兩周畫圖”,一邊把方案改到交圖前一節課。所以至少對于我們學校的同學來說,如果軟件都等到趕圖的時候學,往往是一種非常痛苦的體驗,然后可能就對那些設計軟件心生憎惡,平時也不想再看到它們。
我在那次痛苦的電腦出圖之后,就開始在假期里自學渲染啊PS啊AI啊各種軟件,一來這確實是要提高設計效率、增強圖紙表達;二來,其實如果不帶著設計任務琢磨這些軟件的話,真的是很好玩的。3ds Max里渲染的時候加點污垢,PS里加些丁達爾效應,AE里調點鏡頭色散、加些景深虛化,這些東西我在學到的時候心里還是有點小激動的。
等一下太遠了……問題是什么來著,哦如何系統學習這些軟件。
————————————————————昏割線——————————————————
方式無非 1.設計過程中自悟自解決, 2.請教身邊的同學, 3.看網絡公開課(這個其實指包括各種整理過的網絡資源), 4.看各種軟件的教程實體書。其中:
1.是總是要進行的,平時遇到問題別集著,趁不忙趕快解決。自己有點興趣最好,閑的時候主動學學,別老等到趕圖。
2.也是不錯的,見到大腿使勁抱啊,就是別等到趕圖的時候再去煩人家,同為建筑學生這太不厚道了。
3.最棒了,如專筑的各種視頻、各種講師及他們自己的社交平臺賬號,韓世麟還開了自己博客方便我們這些苦逼韓世麟的建筑圖像日志。看錄好的視頻是比較爽的,看的時候可以加快播放速度,看到什么技巧還可以立刻暫停自己試試。當然關鍵是學完之后一定要自己動手做幾次,那才是真掌握。這些視頻都好棒好棒的,看一小時頂自己扣五小時!
該花錢買就花錢買啊,仔細想想這才幾個錢。
4.不太推薦,除非是有人看過明確推薦的。這些書要出版,經常有“高大全”的毛病,講起來事無巨細,往往效率底下,還講不到我們用軟件的重點。而且自己買新的太貴,圖書館的又往往過時。
說說具體軟件:
SketchUp:最簡單最常用的建模軟件,方案前期非常好用,設計深入也還能用。這軟件實在太簡單了,感覺根本沒有上手這個環節。但是很多人用起來還是太低效,我也不知道怎么辦。我覺得有三點:設好快捷鍵、多用群組、多用輔助線。另外插件可以多了解一下。
AutoCAD:第一步,好好記得那些功能怎么拼,offset是o,fillet是f,explode是x,offset可以多個連續o、可以設置新對象的圖層,f是神器,tr按shift可以延長,pr特性是非常贊的工具好好使用,打印樣式最好自己設置一套,然后把各種顏色代表什么東西記下來,這樣每次出圖就不用一個圖層一個圖層調線形了。
第二步,裝天正 裝天正 裝天正。因為很重要所以說了三遍。我是大三才裝上天正的,尼瑪真是恨自己不早點試試。天正本質是一個CAD的BIM插件(這里好像不太對……大家就當它是個普通的CAD插件好了),雖然有點不徹底,大家的使用基本停留在2D功能上。但這個東西真的非常方便,畫墻、畫門窗、畫玻璃、畫各種標注、墻線的加粗填充,用了就上癮、根本停不下來。當然Revit才是王道(劃掉
渲染:買個杰神(余德杰)的專筑教程,或者看看杰神的秒圖教程,或者看看五十張渲染小教室,或者……我不知道反正我只學過前面的第一個。p.s.用過V-Ray for 3ds Max,你就會覺得V-Ray for SU就跟玩具一樣。
Photoshop:PS超重要的!(雖然我個人覺得用ps排版不太能理解。)看著@韓世麟 的教程好好學。
InDesign:工作后會常用的,好好學。但是我有同學用這個畫分析圖我會亂說嗎(劃掉
AI:結合SU導出dwg文件、和Rhino的make2d命令導出二維矢量圖畫分析圖可方便了棒棒噠。AI畫分析圖真的是很方便的,簡單易用好上手。(記得保存成pdf格式
AE:這不是做視頻的嗎(劃掉 其實只是因為有個叫Magic Bullet Looks和Depth of Field的插件所以才用到(看了杰神的視頻你就知道)
Rhino:用起來就覺得棒,CAD親兒子,用起來和CAD可像,插件還多,性能還穩定,模型大了也不破面(@SketchUp),平面模式聽說都能取代CAD了。用過這個還有3ds Max,你就會覺得SU就是個業余玩具(SU的簡單易用還是很棒很重要的,好好用su
3ds Max:我是只用它渲染的,建模一竅不通。
Grasshopper:奇技淫巧。(←我之前瞎寫的。哦好像也沒錯)著名的參數化插件,簡單的說就是用程序做建筑。現在有些人啊,聽到參數化就直搖頭,這是被網上的圖片帶壞了啊!其實參數化是個很大的概念,凡是在建筑設計中用到了一些參數控制的,都能叫參數化。比如某面墻上的開窗是按照日照分析來的,那就已經叫參數化了。我想說的就是,參數化很普通,學會了的話在設計中用起來真的是很方便,能輕松實現很多原本覺得很復雜的事。不過這是個Rhino的插件,很多同學又不用Rhino…(我在說什么啊。哎好像安利失敗了)
Revit:別人都不會你學了干嘛。(←我之前瞎寫的)
Revit這東西(或者說BIM,畢竟BIM軟件有不少),我第一次看完它的介紹,并沒有人給我推薦什么,我就覺得這一定是大勢所趨,將來行業內肯定都要用上這個。BIM這東西對實際工程的幫助實在太大,省心省力省錢。不過我們作為學生,這個東西的優勢沒有那么明顯。
CAD和BIM分別是什么,按照我的理解就是,比如你在CAD里畫了一個方塊,表示平面上的一個柱子,好,這就是CAD。CAD就是,你在圖里畫的只是個rectangle,而它表示一個柱子還是桌子只是我們自己的理解。而BIM則是,真的在電腦里建一個柱子。在Revit的平面里放一個柱子,它有結構層、保溫防水、飾面層,同時會有它的3D模型,剖面立面,有它的結構性能、防火性能、工程造價。當然后面的我們現在沒什么用,對學生來說Revit的好處就是,我們畫一遍平面圖,就同時有了3D模型,立面剖面,線形填充什么都不用管只要導出就好,也是挺快的。
但Revit也有些“缺點”。Revit基本上是不能用來前期推敲方案的,這是設計做得差不多的時候,用它一口氣建個模,然后就可以出平立剖和渲染用的模型啦。所謂缺點有兩點,一是建模完成后,修改比較困難。二是由于這是真的把建筑在電腦里建出來,如果方案里其實有些小bug(比如通高里其實缺個柱子),就會導致Revit模建不出來:)
有位專筑講師說:“你學會Revit,別的我不說,但至少包你不熬夜。”嘛,無論從以后工作還是現在學生階段,還是值得學的。至于怎么學,還是去專筑看視頻啦。
作者:板磚騎士