Pro/E最少用的十個建模命令,當(dāng)然排除扳金、裝配、分模……所有除建模外的模塊。以下是我個人用Por/E多年之意見。
1.Hole
孔,按道理應(yīng)該很常用的啦,但實際上90%孔都是用Extrude(拉伸)或Revolve(旋轉(zhuǎn))繪出來的。
2.Rib
筋,塑膠、壓鑄鋁、鑄鐵……產(chǎn)品零件必然存在的東東,這么說Rib命令的使用率應(yīng)該很高。實際上Pro/E中Rib命令很不靈活,而且零件上筋的形式各式各樣, 一個Rib命令很多時候是無法繪出合理的筋,所以Rib也是十大之列。
3.Advanced->Pipe/Shaft/Flange/Neck/Ear
管Pipe,估計布管會用這個命令吧,我到現(xiàn)在為止卻是從未曾在產(chǎn)品繪圖中使用此命令。
軸Shaft、法蘭Flange、退刀槽Neck,這三個絕對是多余的命令,可以理解為都是縮了水的Revolve命令,Shaft/Flange/Neck無存在的價值。
耳Ear,Extrude的存在Ear也是多余的,可能Ear還有其存在的理由,理由我可是舉不出來了,但Ear一定是個濫竽充數(shù)的命令。
4.Advanced->Radius Dome/Section Dome/Local Push
半徑圓頂Radius Dome、局部拉伸Local Push是兩個很難控制的命令,估計特殊的特征用Radius Dome/Local Push可能很方便吧,但至此我還未有具體應(yīng)用案例。
截面圓蓋Section Dome我理解是Sweep/Blend與Replace Surface的組合體,組合出來的Section Dome不是1+1=2的關(guān)系,用數(shù)學(xué)的方式來說表述就是Section Dome =(Sweep/Blend的80%)X(Replace Surface的80%),當(dāng)然結(jié)果只能是比合格多出一點點。個人認(rèn)為Advanced內(nèi)的命令都是很不靈活的。
5.Flatten Quite/Blend Solid
展平面組Flatten Quite/實體折彎Blend Solid,不知學(xué)做扳金繪圖的會使用這兩個命令麼,我是不用也不會用這兩個命令的。
1.Hole
孔,按道理應(yīng)該很常用的啦,但實際上90%孔都是用Extrude(拉伸)或Revolve(旋轉(zhuǎn))繪出來的。
2.Rib
筋,塑膠、壓鑄鋁、鑄鐵……產(chǎn)品零件必然存在的東東,這么說Rib命令的使用率應(yīng)該很高。實際上Pro/E中Rib命令很不靈活,而且零件上筋的形式各式各樣, 一個Rib命令很多時候是無法繪出合理的筋,所以Rib也是十大之列。
3.Advanced->Pipe/Shaft/Flange/Neck/Ear
管Pipe,估計布管會用這個命令吧,我到現(xiàn)在為止卻是從未曾在產(chǎn)品繪圖中使用此命令。
軸Shaft、法蘭Flange、退刀槽Neck,這三個絕對是多余的命令,可以理解為都是縮了水的Revolve命令,Shaft/Flange/Neck無存在的價值。
耳Ear,Extrude的存在Ear也是多余的,可能Ear還有其存在的理由,理由我可是舉不出來了,但Ear一定是個濫竽充數(shù)的命令。
4.Advanced->Radius Dome/Section Dome/Local Push
半徑圓頂Radius Dome、局部拉伸Local Push是兩個很難控制的命令,估計特殊的特征用Radius Dome/Local Push可能很方便吧,但至此我還未有具體應(yīng)用案例。
截面圓蓋Section Dome我理解是Sweep/Blend與Replace Surface的組合體,組合出來的Section Dome不是1+1=2的關(guān)系,用數(shù)學(xué)的方式來說表述就是Section Dome =(Sweep/Blend的80%)X(Replace Surface的80%),當(dāng)然結(jié)果只能是比合格多出一點點。個人認(rèn)為Advanced內(nèi)的命令都是很不靈活的。
5.Flatten Quite/Blend Solid
展平面組Flatten Quite/實體折彎Blend Solid,不知學(xué)做扳金繪圖的會使用這兩個命令麼,我是不用也不會用這兩個命令的。
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