目的:
制作中使用的命令:圓弧命令(圓心、起點、角度)、邊界曲面命令及SURFTAB系統(tǒng)變量的設(shè)置。
俯視圖
1.繪圖→圓弧→圓心、起點、角度

命令: _arc 指定圓弧的起點或 [圓心(C)]: _c 指定圓弧的圓心: 0,0,0
指定圓弧的起點: 6,0
指定圓弧的端點或 [角度(A)/弦長(L)]: _a 指定包含角: 180
命令: _arc 指定圓弧的起點或 [圓心(C)]: _c 指定圓弧的圓心: 0,0,15
指定圓弧的起點: 4,0
指定圓弧的端點或 [角度(A)/弦長(L)]: _a 指定包含角: 180
命令: _arc 指定圓弧的起點或 [圓心(C)]: _c 指定圓弧的圓心: 0,0,25
指定圓弧的起點: 8,0
指定圓弧的端點或 [角度(A)/弦長(L)]: _a 指定包含角: 180
命令: _arc 指定圓弧的起點或 [圓心(C)]: _c 指定圓弧的圓心: 0,0,30
指定圓弧的起點: 10,0
指定圓弧的端點或 [角度(A)/弦長(L)]: _a 指定包含角: 180
2.西南等軸測圖
直線命令,將同側(cè)的圓弧的端點連接。
3.設(shè)SURFTAB變量
命令: SURFTAB1
輸入 SURFTAB1 的新值 <20>: 20
命令: SURFTAB2
輸入 SURFTAB1 的新值 <20>: 20
4.繪圖→曲面→邊界曲面
命令: _edgesurf
當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=20
選擇用作曲面邊界的對象 1:選直線1
選擇用作曲面邊界的對象 2:選直線2
選擇用作曲面邊界的對象 3:選直線3
選擇用作曲面邊界的對象 4:選直線4
過端點畫任意直線段AB,將生成的曲面以A為基點,移到B點。(圖2)


5.重復(fù)步驟4,完成其它邊界對象的設(shè)置。(圖3)
7.主視圖進行鏡像。(圖4)


8.俯視圖
將生成的曲面移回到原位置。
畫圓環(huán)。繪圖→實體→圓環(huán)體
命令:
當(dāng)前線框密度:
指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>: 0,0,30
指定圓環(huán)體半徑或 [直徑(D)]: 10
指定圓管半徑或 [直徑(D)]: 0.5
命令: torus
當(dāng)前線框密度:
指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>: 0,0,0
指定圓環(huán)體半徑或 [直徑(D)]: 6
指定圓管半徑或 [直徑(D)]: 0.5
(圖5)