用AutoCAD創建建筑模型以前多用實體創建方法,比較麻煩。如果以曲面創建房屋模型,卻不能再編輯。AutoCAD2011版本,新增了一些曲面新工具,比如曲面的拉伸、掃掠、修剪、修補、延伸、過渡等,填補了曲面編輯的空白。下面我們以一個樓房的創建為例,談談用AutoCAD2011曲面創建和修改模型的方法。
先看看這幢樓房樸實渲染的效果圖:
現在分析一下,這樓房層高相同,如果要出圖,其平面有三:底層平面、標準層平面和屋頂平面。現在的2011版,用曲面來創建這幢樓房的外殼模型,再修改、編輯為實體,不僅十分方便,而且大大減少模型文件的尺寸,有利于分面附材質渲染。
一、以線建模,用曲面創建樓房
1、先用多段線畫出這幢樓房的底層外墻的軸線,接著用“曲面拉伸”工具(注意:不是實體的“拉伸”命令),創建出底層的外殼,如圖-1所示。
2、在正面的左端畫一個小矩形,接著陣列為7個,供下一步修剪為窗洞之用。詳圖-2
3、用“曲面修剪”工具,修剪陣列的7個小矩形,就在底層外殼的墻后,摳出了14個窗洞口了。詳圖-3。
4、用“三維陣列”命令,將一層外殼陣列為為5層,詳圖-4。
5、創建弧形外墻:在二層層高處的平面,繪制一曲線(可封閉也可不封閉),然后用“曲面拉伸”工具拉伸至屋頂,以創建出半筒體曲面,供作玻璃幕墻用,詳圖-5。
6、繪制地板、勒腳和雨篷:地板,由底層外墻的軸線線外“偏移”復制,并向下拉伸為實體;勒腳用底層外殼向下“延伸”而成;雨篷則由弧形外墻曲線,向外“偏移”再拉伸而成。同時,將底層正中的窗口擴大為大門洞,詳圖-6。
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