曲面和實(shí)體
能夠把實(shí)體建模工具完美整合到A曲面技術(shù)當(dāng)中,這一點(diǎn)令solidThinking更加卓越。在solidThinking中對(duì)實(shí)體的創(chuàng)建和操控加入了點(diǎn)級(jí)別的修改模式,并且保留了所有結(jié)構(gòu)歷史進(jìn)程,這使得它與曲面曲線建模一樣靈活自然。
Make Manifold是一個(gè)獨(dú)特的實(shí)體建模工具,它代表了solidThinking強(qiáng)大的實(shí)體建模能力。并且它巧妙地連接了高端曲面和高級(jí)實(shí)體建模方式。
在非封閉的環(huán)境下,結(jié)構(gòu)歷史進(jìn)程的中間階段不一定是封閉實(shí)體。Make Manifold就是要把非封閉結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換成一個(gè)封閉實(shí)體。在生成實(shí)體的同時(shí),此工具可自動(dòng)刪除多余的面、邊以及頂點(diǎn)以獲得封閉的結(jié)構(gòu)。并且,這個(gè)過程還保留了與結(jié)構(gòu)樹(Construction Tree)之間的聯(lián)系,使設(shè)計(jì)師方便修改以評(píng)估他們的設(shè)計(jì)作品。
通過這個(gè)案例,可以很好地詮釋此工具的強(qiáng)大功能及靈活性:創(chuàng)建幾條簡(jiǎn)單的曲線——通過曲線創(chuàng)建面——最終得到一個(gè)簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)。(點(diǎn)擊下面的視頻)
抽殼(shell)命令允許用戶生成能夠自定義厚度的殼體,并可選擇需要去掉的面。殼體的厚度可在修改工具面板里調(diào)整,并完全支持正偏移及負(fù)偏移。
實(shí)體偏移命令(Solid offset)允許用戶在面上偏移或插入一個(gè)實(shí)體。它可以自動(dòng)進(jìn)行倒角邊大小的調(diào)整,以保證偏移量的正確,并能精確地控制實(shí)體界限的公差。此工具是solidThinking中又一高級(jí)實(shí)體建模工具,保證了使用、建模及加工的需求。
符合直覺的組織管理方式
在solidThinking里,無論文件是復(fù)雜還是簡(jiǎn)單,等級(jí)清晰的瀏覽系統(tǒng)都可使每一步操作變得清楚明了,拖放之間便可以輕松設(shè)置場(chǎng)景管理標(biāo)準(zhǔn)。這種極符合人們直覺的組織管理對(duì)象、層以及組的方式由覽器)來支持。結(jié)構(gòu)樹顯示了每一個(gè)物體創(chuàng)建的過程,并且可以在其中輕松的選擇子物體,即使是被隱藏的物體也可以對(duì)其進(jìn)行操作。
這個(gè)完整的內(nèi)部資料管理工具使用戶能更輕松更快速的調(diào)用工作中頻繁用到的模型和著色。
分析和提升您的設(shè)計(jì)質(zhì)量
solidThinking包括一整套用于計(jì)算面積、體積、長(zhǎng)度、曲率的高級(jí)分析工具,以及一個(gè)實(shí)時(shí)著色的表面分析顯示系統(tǒng)。表面曲率(curvature)顯示、反射線(reflection lines)顯示、環(huán)境貼圖(environment mapping)顯示能讓您在編輯模型時(shí),對(duì)模型的光滑程度、曲率以及其他重要的屬性進(jìn)行可視化,以便于所有的編輯工作。
曲率劃分(Curvature Plot)命令可顯示曲率沿曲線變化的情況。
公差檢測(cè)模型工具(Tolerance check modeling tool)可以檢測(cè)出曲面連接中的破面。它可檢測(cè)點(diǎn)與點(diǎn)之間可能的開放度,切線間的非平衡度以及曲率間的差異。由于歷史進(jìn)程樹(Construction Tree)的存在,使得公差調(diào)整可以做到在任何點(diǎn)上的建模"天衣無縫" 。
匯聚所有行業(yè)領(lǐng)先的渲染技術(shù)
當(dāng)模型創(chuàng)建好以后,您將會(huì)領(lǐng)略solidThinking完善的渲染系統(tǒng)帶給您的優(yōu)勢(shì)。solidThinking的渲染引擎集合了所有行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的渲染技術(shù),包括框架著色(wireframe),隱線著色(hidden-line), 平面著色(flat), 高氏著色(Gouraud),方氏著色(Phong), 掃描線著色(scanline), 光線追蹤(ray-tracing)和混合渲染(hybrid rendering)等,并集成了光線追蹤(ray-tracing)與光能傳遞(radiosity)。
高效的內(nèi)存管理功能、多種輸出方式以及多處理器的渲染技術(shù),確保了最大化的工作效率。
逐步渲染(Progressive rendering)可以讓用戶快速看到最終場(chǎng)景中的燈光和材質(zhì),得到即時(shí)反饋。后續(xù)渲染可以繼續(xù)渲染某些細(xì)節(jié),直到獲取最終的高質(zhì)量圖像。(點(diǎn)擊觀看下列視頻)
藝術(shù)效果渲染(Sketch rendering)能渲染出令人驚嘆的表現(xiàn)效果,既可用于藝術(shù)的表現(xiàn),又可用于制作產(chǎn)品宣傳冊(cè)。可以渲染的效果包括:卡通(cartoon)、水彩(color wash)、鉛筆畫(pencil)、墨水(ink)、漆畫(paint)等多種效果。
Feature-following anti-aliasing (FFAA)在抗鋸齒方面表現(xiàn)非常優(yōu)秀。同時(shí)還增加了后期處理的效果,如鏡頭光暈和景深效果。
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