創(chuàng)建Proe鈑金零件還有另外一種方式,就是先創(chuàng)建實體零件,然后將實體零件轉化為鈑金件。對于復雜鈑金護罩的設計,使用這種方法可簡化設計過程,提高工作效率。當打開(或新創(chuàng)建)Proe的零件為實體零件時,打開“應用程序”菜單選擇“鈑金件”把實體零件轉換成Proe鈑金零件,如圖1。
圖1
在彈出的菜單管理器可將實體零件轉換成鈑金零件,轉換方式有兩種,如圖2,分別介紹如下:
圖2
驅動曲面(Driving Srf):選擇該選項,可將材料厚度均一的實體零件轉化為鈑金零件。其操作方法是先在實體零件上選取某一曲面為驅動曲面,然后輸入鈑金厚度值,即可轉換成Proe鈑金零件。完成轉換后,驅動曲面所在的一側表面為鈑金零件的綠色面
注意:以這種方式轉換時,實體上與驅動曲面不垂直的特征,在轉換成鈑金零件后,其將與驅動曲面垂直,如圖3。
圖3
殼(Shell):選擇該選項,可將材料厚度為非均一的實體零件轉化為”殼”式鈑金零件。其操作方法與抽殼特征相同。
注意:此方法轉換成Proe鈑金零件后需創(chuàng)建轉換添加“邊縫”,如圖4。
圖4
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