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Pro/E繪制玩具汽車殼體教程

時間:2010-11-19 17:35:50 來源:未知

第一 首先創建一個新的實體文件,設置工作目錄,用mmns模板創建一個新零件,命名為car

第二 建立一條草繪曲線

FRONT基準面上草一條樣條曲線,注意這條樣條曲線只需8個插入點(包括端點),我們可以用控制點來編輯曲線的形狀,插入點越少,曲線月光滑,完成以后的如下圖所示,注意曲線率分布。

 第三 建立第二條在造型曲線:方法(插入造型)

如下圖在造型時,可以先用控制點編輯出樣條曲線的大致形狀,然后在進行調整,完成以后的圖圖下圖

第四 鏡像曲線

曲面下轉換鏡像(FRONT為鏡像基準面)完成入下圖

第五 復合曲線

復合曲線做曲面邊界,如下圖

第六 建立基準面及鏡像

建立以偏距RIGHT4.2基準面及鏡像到另一邊,如下圖


第七 建立基準點

以比例長度建立基準點,如下圖


圖片1

第八 投影曲線:

TOP基準面為草繪面,缺省,如下圖:

第九 建立造型曲線:方法(插入,造型)

如下圖,注意在造型時,可以先用控制點編輯出樣條曲線的大致形狀,然后在進行調整,完成以后的圖如下圖:

第十 曲面邊界:

曲面邊界及鏡像到另一面,完成如下圖:

第十一 建立基準點:

以四個定點建立如圖所示的四個點:并建立投影曲線,完成如下圖:

第十二 曲面邊界:

曲面邊界,完成如下圖:

 

第十三 合并所有的曲線:所有的曲線為紫色,邊緣為黃色邊緣,完成如下圖:

第十四 建立圓角:

選擇紅色的兩條邊,半徑為:5完成結果如下圖:

第十五 用曲面生成實體,現在我們已經做了一個沒有封閉的曲面模型,但一般來說,PRO/E里做的零件最終要生成實體才要算數的,選擇菜單在彈出的對話框中,選擇前面生成的曲面,輸入1厚度,確認即可。完成結果如稀土:

第十六 拔模偏距:

TOP為草繪平面:建立如圖,完成如下圖:

第十六 拔模偏距,以上一步同樣的方法,建立如下圖