一、曲線工具中,多邊形
1、設置變數為5

2、內接圓或者外接圓均可

3、半徑設置為50

4、在絕對原點繪制即可,直接確定就行

二、移動對象,將五邊形一條邊轉120度復制一份,兩條相交位置的另一條線也同樣操作復制1條


三、回轉,截面線選擇第一條復制出來的邊,軸選擇第二次復制的五邊形的那個邊,旋轉角度180度;另一個旋轉同理,注意可能此時不好區分誰做截面線誰做轉軸,但是大家只要記住,我是要得到這個兩個片體相交線,因此,你在旋轉的時候看著這個兩個片體能不能相交,如果能相交,那就是正確的


四、相交曲線,選擇以上兩個片體,自動生成一個交線

五、將以上片體和旋轉復制線都隱藏掉

六、移動對象,旋轉復制一份,由于是五邊形,所以二者之間角度是360/5

七、由于六邊形經有3條邊,且處于一個平面上,如果要鏡像出另三條,需要將WCS中xy平面與這三條邊所在平面對齊,WCS定向,x軸y軸,只要選擇平面內兩條相交邊緣即可,第一次選擇的線體與x對應,第二次選擇的代表方向,y與其在一個平面內直接與x垂直而不是和后選邊重合

八、變換,制作六邊形
1、選擇以下三條線作為鏡像線

2、由于是線體,因此用直線鏡像方式

3、鏡像直線方式選擇兩個點

4、直接捕捉兩個線端點

5、選擇復制,取消,注意不要點擊確定,這樣又會復制一份

6、效果圖

九、曲線工具欄,直線
1、繪制一條與五邊形平面垂直的線, 起點捕捉到基準點,終點切換面法向,選擇五邊形坐在基準面

2、再繪制一條和六邊形平面垂直的線,起點使用點構造器,切換到兩點之間,直接選擇兩個點,自動捕捉到中點;終點切換沿zc,由于WCS中zc方向與六邊形平面垂直,拖拽直線找到交點

十、球體,以兩直線交點作為球心,直徑任意即可,這個與足球大小有關系

十一、分割面,利用五邊形和六邊形對球體表面進行分割

十二、加厚,將球面被分割出來的五邊、六邊面進行加厚,注意一個一個加厚,過濾器設置為單個面,否則將把全部面選中

十三、邊倒圓,半徑0.8,將加厚實體的上面的邊緣都選中一共11條

十三、切換過濾器為實體,選擇實體,在對象顯示里更改顏色

十四、移動對象,進行復制,兩個白色線體是旋轉軸,可以觀察以五邊形周圍分布,還有六邊形周圍分布情況來計算角度
陣列六邊形,繞五邊形均勻分布,角度360/5

五邊形繞六邊形均勻分布3個,角度360/3,只要復制出一個即可,這個五邊形要均勻分布5個,這樣才不會重復

再將此五邊形復制4個出來

同樣再將六邊形復制出一個

以上復制出的六邊形再均勻分布5個

十五、變換,此時已經復制出一般的足球形狀,只需鏡像一下即可
1、切換過濾器,繪圖區全選實體

2、通過平面鏡像

3、點和方向,點選擇交點,兩條旋轉軸交點,方向直接選擇z基準軸

4、選擇復制,將上半部球體復制一份下來

十六、移動對象,將底部球體,轉動一個角度,使之與上半部對齊,注意實體較多,可以用框選方式,結果部分是移動原來的,而不是復制
