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UG10.0教程:對零件執行不同的抽殼技巧

時間:2015-03-06 20:22:19 來源:未知

通常我們設計的特征都是實體或曲面,通過運用抽殼命令后,才能把其轉變成實體,才能達到產品設計的要求;本節UG教程講解對零件執行不同的抽殼技巧,歡迎學習;圖1為相同厚度的抽殼,圖2為不同厚度的抽殼;

UG10.0教程:[53]不同厚度的抽殼技巧 
 
UG10.0教程:[53]不同厚度的抽殼技巧 
  1. 為了使抽殼后的零件更加符合美工要求,在未對零件抽殼前,應當先為其增加倒圓角;
  2. UG10.0教程:[53]不同厚度的抽殼技巧 
  3. 抽殼命令的位置及其定義如下圖,把鼠標放在抽殼命令上,就會顯示其大致的定義;

    UG10.0教程:[53]不同厚度的抽殼技巧 
  4. 進入抽殼命令后,其對話框如下;

    UG10.0教程:[53]不同厚度的抽殼技巧 
  5. 按下圖選擇要抽殼的表面;此種是相同厚度的抽殼;

    UG10.0教程:[53]不同厚度的抽殼技巧 
  6. 如想為零件執行不同的厚度,切換到抽殼的備選厚度欄,選中其底面,然后輸入數值,其翻轉過來,就可看到創建的抽殼厚度達到了不相同的結果;

    UG10.0教程:[53]不同厚度的抽殼技巧 
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  7. 常規情況下,使用的是相同厚度的抽殼,其抽殼的厚度都是一樣的,結果如下圖;

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