說起來慚愧,以前我建模的時候(尤其是拖拽adrag/vdrag等),如果沒有事先壓縮實(shí)體編號的話,總是要通過手工查看線號的。雖然并不一定會很麻煩,但總歸有悖于參數(shù)化分析的原則。感謝marain老師,在他幫我修改的一份APDL中,用到了_return這個參數(shù),才使得我對其有了正確的認(rèn)識——之前只是看過,沒求甚解……
_return參數(shù)
進(jìn)行某項(xiàng)操作之后,以連線為例,a=_return,則a的數(shù)值就等于最近繪制的線。同理,也可以返回最新創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)、樣條曲線、面、體等等。需要注意的是,對于有些命令創(chuàng)建的圖素,返回值會有所不同。比如LDIV分隔的線,_return就會返回首個關(guān)鍵點(diǎn)的編號。其余的,請參考ANSYS幫助文檔中提供的這個表格:
命令功能_RETURN 返回值
Keypoints
K定義一個關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)編號
KL在線上定義關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)編號
KNODE在節(jié)點(diǎn)上定義關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)編號
KBETW兩個關(guān)鍵點(diǎn)之間創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)編號
KCENTER在中心處定義關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)編號
Lines
BSPLIN生成樣條曲線線編號
CIRCLE生成圓弧曲線第一條線編號
L兩個關(guān)鍵點(diǎn)之間連線線編號
L2ANG生成與已知兩條線成一定夾角的線線編號
LANG生成一條成一定角度的直線線編號
LARC定義圓弧曲線線編號
LAREA在一個面上的兩個關(guān)鍵點(diǎn)之間生成最短線線編號
LCOMB合并線線編號
LDIV分隔一條線為多條第一個關(guān)鍵點(diǎn)編號
LDRAG關(guān)鍵點(diǎn)拖拽形成線第一條線編號
LFILLT線倒角倒角線編號
LROTAT將關(guān)鍵點(diǎn)繞某點(diǎn)旋轉(zhuǎn)形成圓弧線第一條線編號
LSTR直線線編號
LTAN在已有線端點(diǎn)生成切線線編號
SPLINE多段線第一條線編號
面
A由關(guān)鍵點(diǎn)定義平面面編號
ACCAT連接(合并)面面編號
ADRAG拖拉線生成面第一個面編號
AFILLT面倒角第一個面編號
AL由線邊界生成面面編號
ALPFILL全部循環(huán)/刪除面內(nèi)空洞(All loops)面編號
AOFFST從已知面偏移生成面面編號
AROTAT旋轉(zhuǎn)面第一個面編號
ASKIN蒙皮生成面第一個面編號
ASUB選擇面的一部分生成新面面編號
Volumes
V通過關(guān)鍵點(diǎn)生成實(shí)體實(shí)體編號
VA通過邊界面生成實(shí)體體編號
VDRAG拖拽面生成實(shí)體第一個體編號
VEXT擠壓面生成實(shí)體第一個體編號
VOFFST由已知面偏移生成實(shí)體體編號
VROTAT面旋轉(zhuǎn)生成實(shí)體第一個體編號
至于_status命令,則可以在循環(huán)或判斷語句中使用,它的返回值相對簡單:
0 :沒有錯誤
1 :有注釋(note)
2 :有警告(warning)
3 :有錯誤(error)
在APDL中,有時可以通過加判斷,來提高模型調(diào)試的效率,還是很實(shí)用的。
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