在前面我們介紹了線架模型的繪制方法,在這里將要介紹表面模型和實體模型的繪制方法。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表 面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創建復雜的三維實體圖形。
拉伸
在 AutoCAD 中,選擇 “ 繪圖 ” | “ 建模 ” | “ 拉伸 ” 命令 (EXTRUDE) ,可以將 2D 對象沿 Z 軸或某個方向拉伸成實體。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何 2D 封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線 和面域,多段線對象的頂點數不能超過 500 個且不小于 3 個。
默認情況下,可以沿 Z 軸方向拉伸對象,這時需要指定拉伸的高度和傾斜角度。其中, 拉伸高度值可以為正或為負,它們表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以為正或為負,其 絕對值不大于 90 °,默認值為 0 °,表示生成的實體的側面垂直于 XY 平面,沒有錐度。 如果為正,將產生內錐度,生成的側面向里靠;如果為負,將產生外錐度,生成的側面 向外 。
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