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AutoCAD渲染教程:將實心體渲染為竹編球和鳥籠的方法

時間:2010-11-09 22:06:51 來源:未知

4、對鳥籠附材質并調整圖位:

(1)將圖6左和圖6右以紋理貼圖、不透明貼圖及凹凸貼圖的方式同時賦給鳥籠主體的三維圖和鳥籠底座的面層。并按“適合物件”U=7,V=3.5的比例單位調整好圖位(如圖7所示)。必要時還要選擇“筒體貼圖”功能,并校正貼圖位置。


附圖8:田字材質的比例及參數圖

(2)用木紋材質賦給底座的周圍。

(3)以黃金材質賦給鳥籠把。

以上3項附材質后的在“視覺樣式/真實”中的視圖詳圖9所示。


附圖9:鳥籠附材質后的視覺圖

5、制作一個圓球,將雀鳥圖片以紋理貼圖和不透明貼圖的方式賦給材質(圖片制作方法參照第3條所述),置于鳥籠的中間,同時還可復制一個置于鳥籠頂部。

6、制作地板(從略)。

7、在鳥籠周圍設置燈光數個,并設置相機透視,在“視覺樣式/真實”中顯示的著色情況如圖9所示。


附圖10:附材質后的著色圖

以上設置后便可渲染了,其效果圖如下。


附圖11:竹編鳥籠及籠中籠外鳥的效果圖