面域可以把幾條相交并閉合的線條合成為整個對象。合成以后就可以計算這個對象的周長和面積等等相關參數。如果這個命令沒有成功合成面域,就證明你這幾個對象要么重復,要么沒有完全相交。
massprop命令用來求面域或者實體的體積質量特征
當出現忽略面域的情況
問題出現在你的那些被忽略的面域
并不在當前計算的坐標系的X-Y平面上(或者不與這個X-Y平面平行)
也就是說 massprop 命令對面域的要求是:
這個面域必須在當前計算的坐標系的XY平面上,或者與之平行
假如這個面域是和這個XY平面垂直或者有一個角度,那么就會忽略這個面域
舉例:
一個長方體,你在長方體的“正面”建立一個面域,再在側面建立一個
然后你試一下 massprop 命令
你選擇兩個面域,將會提示你 忽略了一個面域,就是側面的那個~~~
另外提醒一下,CAD里很多命令都和 UCS有關,建議多看看關于坐標設置的內容
說簡單點,面域就是讓一些位于用一平面上的二位圖形組合起來,形成一個面
面域是使用形成閉合環的對象創建的二維閉合區域。環可以是直線、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線的組合。組成環的對象必須閉合或通過與其他對象共享端點而形成閉合的區域,
面域可用于
1`應用填充和著色
2`使用 MASSPROP 分析特性(例如面積)。
3`提取設計信息,例如形心
可以通過多個環或者端點相連形成環的開曲線來創建面域。不能通過非閉合對象內部相交構成的閉合區域構造面域:例如,相交的圓弧或自交的曲線。
也可以使用 BOUNDARY 創建面域。
可以通過結合、減去或查找面域的交點創建組合面域。形成這些更復雜的面域后,可以應用填充或者分析它們的面積。
舉個例子來說,你用直線指令畫了一個50X30的一個矩形,你看著它是一個矩形,其實它是一條條直線組成的,也就是說是獨立的,不是一個整體,這個可以通過拾取對象就可以看得出來,而且矩形中心是洞穿的,是空的。
現在你用面域指令把那個矩形創成一個面域,現在它就是一個整體了,而且中心也是實的,不是空的,不可以洞穿的。這個在三維中可以看得出來,體現得出來。。。
而且創成面域后的矩形是可以拉伸成實體的,也就是說是立方體,而沒有創成面域的矩形是不行的,
另,面域后的矩形提取信息方便,實用,有價值。。。原先的那個矩形提取出來的信息比較散。。。
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