昨天畫只老鼠被很多人夸,太高興了,今天再畫頭母豬
先畫如圖線架
把其它線條放到另一個圖層,然后關閉,把剩下的線條剪切,然后轉換成面域
畫如圖線條和圓
然后剪切,結果如圖
如圖在嘴畫弧線
接下來倒角
然后如圖嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形狀和位置,尾巴的位置,腳的位置及大小,眼睛的大小和位置
然后把面域旋轉成實體,如圖
把豬身的圖層關閉,把嘴巴拿出來,如圖,白色那塊就是,然后轉換成面域,再畫如圖那條黃色圓弧,畫直線也可以,圓弧往上色也可以,只是出來后豬的表情不同而已
把面域移到黃色圓弧的一端,然后拉伸成為實體
用實體差集,豬身減去豬嘴結果如圖
如圖在嘴中間畫個隨圓,然后拉伸實體
旋轉一定度,然后往一側移動,如圖
把隨圓柱往另一側鏡象一個,然后差集,如圖
把其它圖層關閉,把眼睛拿出來,放到另一個圖層里,然后進行剪切,轉換成面域
把面域旋轉成實體,然后用移動工具把它移到合適的位置,如圖
注意:在眼睛中間畫條直線,一頭的端點或中點在隨圓的中心,以便下來方便捕捉
把眼睛在原位置自制一個,然后在原中心放大1.2倍,如圖
把豬身各那個放大的眼珠自制一個,然后移出來,注意:原那條中心的直線也自制出來,如圖
然后交集
把那個小的眼珠往豬的那一側鏡像一個,然后差集,如圖
剛才大眼珠和豬身相交剩那部移到小眼珠,用移動工具,如圖
然后把大眼珠向里面移動一點
然后在大眼珠中心畫個小圓球,然后鏡像另一側,如圖
關閉圖層,把豬耳復制一個出來,轉成面域,如圖
畫如圖線段,弧線,然后轉換成多段線和面域
實體位伸
交集,然后把它裝上去,鏡像,如圖
把關部所有梭邊進行倒角,結果如圖
把腳拿出來編輯,關閉其它圖層,如圖
作如圖加粗線段和圓
分別進行了,面域拉伸成實體和實體面拉伸,結果如圖
然后倒圓角,接下來就要畫上豬蹄
在腳底畫個圓,然后剪切,然后分別把它們轉換成面域,如圖
把三個面域進行實體拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如圖
把它們合集后,再把它們裝上去,倒角,如果你們喜歡可以把腳轉一定角度,如圖
接下畫上尾巴,這里我就隨便畫一條弧線和一個圓,然后拉伸一這角度就可以,你們也可以把弧改為別的形狀,比如:畫個彈簧形狀或把它畫成一個標志等
接下來就大功告成了
相關文章
- 2021-07-20AutoCAD 繪制三維實體裝配圖 [胡起學,胡進,胡怡 編著] 2
- 2021-02-05AutoCAD 2012建筑繪圖及三維建模 [高麗燕 主編] 2012
- 2020-12-293D打印建模、打印、上色實現(xiàn)與技巧:AutoCAD篇PDF下載
- 2020-12-19AutoCAD 、SolidWorks實體仿真建模與應用解析 [芮勇勤
- 2016-02-22AutoCAD2004建筑和室內三維建模設計技巧與范例
- 2012-06-04CAD三維建模視頻教程--小涼亭
- 2012-05-28AutoCAD核心建模技術pdf清晰版下載
- 2012-04-05Auto CAD三維建?;A教程圖文解析
- 2012-04-05AutoCAD三維建模與表面色彩修飾教程
- 2012-04-05CAD繪制三維實體圖形教程及例題下載