用于機構分析與合成的運動模擬
圖4用戶可以輕松地檢測和更正滑桿和驅動連桿之間的干涉。
工程師可以將簡單機構(如上述的橢圓規或翻轉滑桿)表示為2D機構。雖然進行手動分析比較困難且耗時,但工程師們確實找到了分析結果的方法。但是,3D機構(即使是簡單機構,如圖5所示)迄今還未建立分析結果的方法。運動模擬卻可以在幾秒之內輕松地解決這一問題,這是因為運動模擬是專為處理任何復雜程度的機構(無論是2D還是3D)而設計的。機構可能包含大量的剛性連接裝置、彈簧、阻尼器和相觸面組,但求解時間方面幾乎不作任何判罰。例如,雪地車前懸架(圖6)、健身器(圖7)或CD驅動器(圖8)等的運動可能會像翻轉滑桿一樣易于模擬。
圖5“手動”分析簡單3D機構非常困難,但使用運動模擬卻易如反掌。
圖6雪地車的前懸架由大量包含彈簧和阻尼器的連接裝置組成。
圖7健身器設計受益于運動模擬,它在該設計中用于優化各步驟的運動軌跡以及計算用戶生成的功率。
圖8CD驅動器是一種復雜的機構,但仍可以使用運動模擬輕松地進行分析。
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