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surftab1和surftab2的用法

時間:2008-08-01 11:24:16 來源:
在AutoCAD的曲面造型中,常常要用到surftab1和surftab2這兩個系統變量。在不少的資料中,也分別稱這兩個變量為曲面的經線數和緯線數。拉伸表面、回轉表面、直紋表面以及界限表面的網格密度是由這兩個變量控制的,具體說明如下:
          (一)拉伸表面(平移曲面)。
            沿表面母線方向網格線由SURFTAB1分段,而沿拉伸矢量方向的分段數是SURFTAB2。如下圖一:

 

          (二)回轉表面。
            沿著旋轉方向的網格線由SURFTAB1分段,而沿著轉軸方向的網格線由SURFTAB2分段。如下圖二:

          (三)直紋表面。
                直紋面的兩條邊界間均勻分布網格線,等分數由系統變量SURFTAB1決定,如下圖三:

          (四)邊界表面。
            創建界限表面時,用戶可以用任何次序選擇面的邊界,第一條邊是生成網格的M方向,此方向網格密度由SURFTAB1決定,與第一條邊相鄰的邊界是網格的N方向,此方向網格密度由SURFTAB2決定,如下圖四: