下面提供一組器皿的渲染,筆者在此結(jié)合該實(shí)例與讀者分享制作過程。
第一步是前期的思考準(zhǔn)備工作。渲染之前在頭腦里最好能出現(xiàn)一張已渲染完畢的圖片。在這張圖片上將反映出工程師即將設(shè)定的材質(zhì)、物體間的排列組合與搭配,以及整體構(gòu)圖等。有了這個(gè)整體印象后,在建模時(shí)將有章可尋。
接著是動(dòng)手建模與渲染。
(1)首先打開Rhino 軟件,建一組設(shè)計(jì)者頭腦中預(yù)先構(gòu)造好的模型。如圖1所示,這組器皿的形態(tài)都較為簡單,基本都是旋轉(zhuǎn)成型而來。
(2)模型制作完成之后,根據(jù)最初的設(shè)想進(jìn)行場景的設(shè)置。這其中包括物體的擺放位置、物體的具體數(shù)量、墻面和放置物體的臺(tái)面等。如圖2所示。
(3)模型場景設(shè)置完畢之后,將進(jìn)行物體材質(zhì)的添加。根據(jù)自己的喜好添加相應(yīng)材質(zhì),基本可以采用Vray自帶的默認(rèn)材質(zhì)。制作特殊的效果可以對材質(zhì)進(jìn)行貼圖。本文大體材質(zhì)方案如圖3所示。
下面簡單介紹一些材質(zhì)的設(shè)置。
金屬材質(zhì)是反光度較高的材質(zhì),受光線的影響很大。它的鏡面效果很強(qiáng),高精度拋光的金屬與鏡子的效果相差不遠(yuǎn)。根據(jù)它的材質(zhì)特性,設(shè)計(jì)者可以利用圖片模擬黑白灰的反射。再加上自身對周圍環(huán)境物體的反射,可以得到一個(gè)較好的效果。
金屬材質(zhì)設(shè)置如圖4所示。
在01紅色箭頭處進(jìn)行金屬反射的設(shè)置,在02紅色箭頭處添加反射效果的圖片。本文添加的貼圖如圖5所示。
拉絲金屬的效果,可以在前一個(gè)金屬材質(zhì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行繼續(xù)設(shè)置。如圖6所示。
在01紅色箭頭處添加貼圖,模擬拉絲效果。在02紅色箭頭處設(shè)置大小,在03紅色箭頭處添加拉絲貼圖,不同的貼圖將產(chǎn)生不同的效果,可以多試幾張。拉絲貼圖如圖7所示。磨砂玻璃材質(zhì)的設(shè)置如圖8所示。
這種材質(zhì)需要注意紅色箭頭處的設(shè)置。剩下的其余各種材質(zhì)可以直接使用V-Ray自帶的各種材質(zhì),不需過多調(diào)整。如果想讓其材質(zhì)反射的效果像金屬那樣黑白灰效果分明,可以使用同樣的方式在材質(zhì)貼圖反射區(qū)添加反射貼圖。如圖9所示。
背景墻面則在低反射反光材質(zhì)上單獨(dú)貼一張喜歡的圖片即可,最好符合畫面需要。本文貼圖如圖10所示。
在全部材質(zhì)設(shè)置完畢后,可調(diào)渲染模式進(jìn)行預(yù)覽。如圖11所示。渲染模式效果如圖12所示。這種模式并不能完全體現(xiàn)出材質(zhì)的真實(shí)效果,但可以反映出光源強(qiáng)弱和投影的走勢。
使用插件ctrAuxPecker,可以進(jìn)行大體效果的初預(yù)覽。這種方式比Rhino渲染模式看著更舒服,但不能反映出物體最終的VRay材質(zhì)效果,只能反映出插件自帶材質(zhì)效果。效果如圖13所示。
燈光的設(shè)置,根據(jù)自己所需的光影效果進(jìn)行打燈。本文的燈光設(shè)置如圖14 所示。
材質(zhì)燈光設(shè)定完成后,就可以進(jìn)行渲染。先調(diào)整 Render Options (渲染選項(xiàng))。File (文件) 里有默認(rèn)的幾種參數(shù)可以選擇,不善于參數(shù)設(shè)置的操作者可以從這里載入適合的參數(shù)進(jìn)行渲染。如圖15 所示。
Render Options 設(shè)置完畢后先進(jìn)行試渲。試渲時(shí)一般參 數(shù)會(huì)調(diào)得較低,那樣可以縮短出圖時(shí)間。看好出圖的效果后再進(jìn)行材質(zhì)燈光的微調(diào)整。如圖16所示,在點(diǎn)紅色箭頭處進(jìn)行渲染。本文最終出圖效果如圖17所示。
基本效果已經(jīng)出來,但最終效果的對比度和亮度等存在不盡人意的方面,可以用 Photoshop 軟件進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整結(jié)果如圖18所示。這里,一些小問題用 Photoshop 軟件可以進(jìn)行調(diào)整,就不必再重新渲圖。因?yàn)殇忠粡埜邊?shù)的圖往往要花費(fèi)較長時(shí)間,而利用 Photoshop 則恰恰可以節(jié)省時(shí)間。這種利用三維軟件和平面軟件相結(jié)合的方法是工作學(xué)習(xí)中經(jīng)常使用到的,往往可以提高工作效率。
本文以一組器皿為例,初略介紹了渲染的大致過程。由于每個(gè)人的渲染習(xí)慣不同,各種參數(shù)的設(shè)置與步驟不必完全套用本文,可以根據(jù)自己的習(xí)慣方式和需要達(dá)到的渲染效果自行調(diào)整,部分細(xì)節(jié)省略,留給讀者們自行完善。
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