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產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)的構(gòu)思與簡(jiǎn)易制作流程

時(shí)間:2011-02-26 10:04:19 來(lái)源:

  一、曲面造型部分

  Rhino 是以NURBS為理論基礎(chǔ)的3D建模軟件,可以建立、編輯、分析及轉(zhuǎn)譯NURBS,以直線、圓弧、圓圈和正方型等基本數(shù)學(xué)2D圖形做仿真。

  首先熟悉軟件操作界面(圖1),了解常用工具欄(圖2)。圖2中,首先是曲線欄,指定曲線有哪幾種畫(huà)法;后面是曲線編輯工具,如延長(zhǎng)原來(lái)曲線、曲線倒角、曲線斜角、混接曲線和偏移曲線等,都是平時(shí)常用的曲線編輯手段;再下面是曲面編輯,即倒角、延長(zhǎng)、合并偏移、銜接曲面及修改尺寸等,以達(dá)到期望的曲面目標(biāo)。

圖1

圖2

  圖3為完整的目標(biāo)模型。該模型整體造型可愛(ài),是針對(duì)年輕客戶群的時(shí)尚咖啡用具。

圖3

  圖4為水壺最終建模效果圖,其模型分壺體、蓋、嘴和柄四部分來(lái)構(gòu)建。下面將介紹其基本的建模步驟。

圖4

  首先選擇曲線欄,用“控制點(diǎn)曲線”在front視圖里面畫(huà)一條曲線,該曲線即為壺身半截面線。如圖5所示,在曲面欄內(nèi)選擇“選擇成型”(箭頭所指),并選中工作界面左下角的“端點(diǎn)”(圖6),然后抓取圖7中所選黃線的下端點(diǎn)、并按shift鍵再任意選取一點(diǎn),作為選擇成型的旋轉(zhuǎn)軸。雙擊右鍵達(dá)到圖8效果,壺身制作完成。

圖5

圖6

圖7

圖8

  下面繪制壺蓋,同樣方法用“控制點(diǎn)曲線”繪制如圖9所示的黃色曲線,運(yùn)用曲面中“選擇成型”繪出圖10的效果。

圖9

圖10

  接下來(lái),在front視圖中繪制一條如圖11所示的黃色直線,選中工具欄中的“分割”,右擊鼠標(biāo),選中黃線后再右擊,然后選中實(shí)體工具欄中的“倒角”工具,得到如圖12所示效果,這樣壺身和壺蓋制作完成。

圖11

圖12

  接著,繪制壺嘴。在工具欄中選擇橢圓工具(圖13)繪制圖14箭頭所指的三個(gè)橢圓,并按F10(曲線控制點(diǎn)快捷鍵)調(diào)整橢圓達(dá)到圖示效果。用曲線欄中“內(nèi)差點(diǎn)曲線”連接圖14中兩橢圓的中點(diǎn),形成連接兩橢圓的結(jié)構(gòu)線。

圖13

  選中曲面欄內(nèi)“雙軌掃描”,左擊圖14中的兩橢圓,再選中兩結(jié)構(gòu)線右擊得到如圖15所示的效果。點(diǎn)擊曲面欄中“混接曲面”,選中靠近壺身的兩條橢圓曲線點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵確認(rèn),形成壺體和壺嘴的過(guò)渡曲面,如圖16所示。

圖14

圖15

圖16

  以類似壺嘴的畫(huà)法繪出壺柄,并用如圖17所示的黃線分割壺身,得到如圖18所示的效果。

圖17

圖18

  我們可以運(yùn)用構(gòu)建水壺的方法建模咖啡具中杯子、杯碟、奶缸和茶缸等其他部分。

  二、渲染部分

  在渲染方面,Bunkspeed公司出品了一款支持Rhino的及時(shí)渲染器——Hypershot,它基于luxrender實(shí)時(shí)渲染技術(shù),可以讓使用者更加直觀和方便地調(diào)教場(chǎng)景的各種效果,在短時(shí)間內(nèi)作出高品質(zhì)的渲染效果圖,甚至可以直接在軟件中秀出渲染效果,從而縮短了傳統(tǒng)渲染作業(yè)花費(fèi)的時(shí)間。

  圖19即為Hypershot 渲染器工作平面。其中“選項(xiàng)”中的材質(zhì)庫(kù)面板、環(huán)境貼圖和背景圖片為整個(gè)渲染過(guò)程的主要部分。

圖19圖20

  (1)“圖像”選項(xiàng)有環(huán)境亮暗和工作界面的大小調(diào)節(jié)等參數(shù)設(shè)置,如圖20所示。

  (2)設(shè)計(jì)者可以通過(guò)視角選項(xiàng)來(lái)選擇要渲染的不同視角,如圖21所示,渲染一般的標(biāo)準(zhǔn)三視圖會(huì)很方便。

圖21圖22

  (3)環(huán)境貼圖選項(xiàng)主要調(diào)節(jié)背景顏色。關(guān)閉環(huán)境貼圖開(kāi)關(guān),平面背景顯白色,若想襯托渲染物體更有質(zhì)感,可以打開(kāi)“地面反射”欄,如圖22 所示。

  (4)渲染選項(xiàng)里面主要設(shè)置渲染圖片大小,還有圖片存儲(chǔ)路徑,如圖23所示,一般默認(rèn)存儲(chǔ)在渲染器根目錄下的渲染圖片存儲(chǔ)文件夾內(nèi)。

圖23圖24

  (5)高級(jí)選項(xiàng)中主要參數(shù)設(shè)置在“光線發(fā)射”和“物品陰影”上,如圖24 所示。“物品陰影”主要控制物體投影的質(zhì)量,或者是粗糙程度。

  渲染前,直接設(shè)置Rhino“渲染”下的“目標(biāo)渲染器”,選擇默認(rèn)渲染器為Hypershot。點(diǎn)擊Rhino桌面左上角的渲染球,Rhino模型將直接轉(zhuǎn)化為如圖25 所示的無(wú)材質(zhì)模型效果圖,其光設(shè)置是默認(rèn)的。這樣與一般渲染軟件相比,可以節(jié)省大量打燈、調(diào)試燈光的時(shí)間。

圖25圖26

圖27圖28

圖29

  然后打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)面板,直接賦予模型材質(zhì),如圖26所示。因默認(rèn)材質(zhì)庫(kù)中有大量的常用材質(zhì),從而節(jié)省自行調(diào)用材質(zhì)的時(shí)間,設(shè)計(jì)師可以把更多精力用在選擇模型顏色及表現(xiàn)質(zhì)感方面。一般默認(rèn)環(huán)境光會(huì)偏暗一點(diǎn)(圖27),可以通過(guò)“環(huán)境貼圖”中調(diào)節(jié)“亮度”達(dá)到想要的效果。最后打開(kāi)“地面反射”,通過(guò)增強(qiáng)地面的反光度襯托物體的質(zhì)感。圖28和圖29為最終效果。