本文介紹了ThinkDesign高超的曲面能力繪制足球相關例子。
足球是世界上最受歡迎的運動項目之一,足球本身也是一種比較完美的結構。作為一款優秀的三維設計軟件,ThinkDesign在操作上非常靈活方便,下面,我們就通過足球的制作過程來體驗一下。
繪制過程
一、繪制出五邊形和六邊形
繪制出五邊形和六邊形,找出球心的位置。
首先點擊多邊形繪制一個五邊形,繞A點旋轉線段AB逆時針120°,生成線段AB’;繞A點旋轉線段AE順時針120°,生成線段AE’。
圖 1- 1
找出六邊形另外一條邊的位置。線段AB’繞著AB旋轉,生成曲面一;線段AE’繞著AE旋轉生成曲面二,取曲面一和曲面二的一條交線則為六邊形的另外一條邊界。這里不妨取AH。
根據AB和AH使用移動復制繪制出六邊形的其它邊。并繪制出五邊形和六邊形的中垂線,交與點O,其中O便是球體的球心位置。
二、創建球面實體
創建球面實體,有兩種做法。
第一種,可以先創建曲面,再用曲面加厚得到。首先,過球心O創建半徑為150mm的球面。
然后,用五邊形和六邊形的邊做線性面,選擇模式為頂點,其中頂點為球心O。由于五邊形和六邊形在半徑為150mm的球體內,因此延伸參數中起始值設置為-2(直到線性面和球底端完全相交)。
使用線型面作為邊界裁剪球面,得到一個五邊形和一個六邊形的小球面。并分別對其加厚,厚度為4;然后全部倒圓角,圓角半徑為1。最后可以得到下圖。
第二種,創建有壁厚的球體,然后用布爾運算得到需要去五邊形和六邊形球面實體。這里就不做了,讀者有興趣可以自己去試試。
三、完成球體
要完成這個球體,有兩種方法。
第一種,在這個界面下,使用整列,移動復制可以完成,步驟圖如下所示。
完成的后的視覺圖。
當然,也可以將五邊形和六邊形發布成組建。然后按照自下而上的裝配方式來做。如圖所示。
同樣,根據這種方式也可以很方便地完成諸如五角星足球的制作。
總結
足球整個制作過程找準關鍵的球心就行。通過制作這個足球,可以體會到:ThinkDesign的自由工作平面在找工作面、旋轉坐標上比較方便。其次是移動復制,實體操作等操作都非常便捷,大家感興趣的話不防一試。
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