3.仿真試驗結果分析
圖5-8為落魚質量分別是12,13t時的仿真結果。
對于整個倒扣撈矛而言,重點零件是脹扣套。針對脹扣套2種不同情況的仿真結果進行分析,可以了解倒扣撈矛的工作性能。從圖5,6可以看出,仿真將近3s時,脹扣套旋人落魚水眼,與落魚發生碰撞,旋轉速度減慢,進行螺紋配合,在3.5s時,兩者最大反作用力矩達到60kN·m;3.5s以后圖5的曲線比圖6穩定。從圖7,8可以看出,前3s是倒扣撈矛下放過程,隨后脹扣套進人落魚,與落魚發生劇烈碰撞;4s以后是打撈提升過程,落魚質量為12t時脹扣套最大反作用力約為120kN,而當落魚質量為13t時,脹扣套螺紋無法承受如此大的拉力,不能提升落魚。因此,試驗設計的倒扣撈矛只能打撈小于或等于12t的重物。若所要求的載荷條件增大,可適當改變倒扣撈矛的相應尺寸參數,進行仿真優化。最終達到條件要求。
4.動態干涉檢查
從數學角度來說,干涉檢查就是求交運算,即對生成的三維實體進行布爾運算,利用求交運算來判斷三維實體是否干涉。目前,運用于實踐的動態干涉檢測技術主要有單步檢測和掃描實體。單步檢測是在給定軌跡上反復利用靜態干涉檢測,即在物體移動過程巾將軌跡分為很多時間步,在每一個時間步都進行靜態干涉檢測,判定運動物體之問是否發生碰撞。掃描實體是指物體運動產生的掃描實體,代表了物體在給定軌跡上移動所占有的休積空間。如果它們在各自的軌跡上發生碰撞,則其各自的掃描實體將會靜態干涉。在COSMOSMotion插件中智能運動構建器下的干涉檢查屬于單步檢測。對倒扣撈矛在打撈仿真過程后的整體進行干涉檢查,發現并無任何干涉現象。
結束語
通過對ZDM型鉆具倒扣撈矛打撈作業進行仿真實例可以看出,利用機械動態仿真軟件COSMOSMotion提高了井下工具設計的形象性、直觀性,大大簡化了井下工具的設計開發過程,提高了產品的設計質量和設計效率,有效降低了開發成本,為井下工具的研制提供了嶄新的設計方法。
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