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基于SolidWorks/COSMOSMotion的離散點凸輪輪廓曲線設計及后處理

時間:2010-06-02 08:00:00 來源:

    3仿真參數設置
   
    模型仿真運動時,各部件必須剛好完成1個周期的運動,由表l所示頂桿1個循環(huán)的時間為4秒,因此要把仿真模擬時間設置為4秒,并把凸輪的轉動速度改為90deg/sec,這樣凸輪運行4秒后也剛好是1個循環(huán);在結果分析項設置要求輸出頂桿頂點對運動軌跡,即凸輪輪廓曲線。仿真運行后得如圖5所示結果。
   


    4凸輪輪廓曲線后處理
   
    仿真后得到的凸輪輪廓曲線在SolidWorks中不是實體輪廓曲線,不能直接構建實體零件模型,要在SolidWorks中構建凸輪實體零件模型,可如圖6所示選復制運動軌跡曲線到SolidWorks選項,把仿真后得到的凸輪輪廓曲線插入到繪制SolidWorks零件模型界面,如圖7所示。然后選擇前視基準面為草圖平面構建實體零件模型,選【轉換實體曲線】按鈕將運動軌跡曲線轉換為實體輪廓曲線,在繪制凸輪軸孔等后,選[拉伸凸臺/基體]按鈕就可得到三維凸輪實體模型,如圖8所示。
   


    5結束語
   
    在凸輪機構頂桿件只明確若干個位置的精確值情況下,也用SolidWorks及COSMOS Motion設計凸輪輪廓曲線,并能把在生成的凸輪輪廓曲線輸入到SolidWorks,在此基礎上創(chuàng)建三維凸輪實體模型。