長久以來,SolidWorks中自帶的模具設計工具常常被設計師們所忽略,關于它的應用似乎一直被人們定格為對單一零件的分模,以致許多設計師對其產生質疑。那么該工具究竟能否對多個不同的零件同時分模呢?如果這些零件中有兩個或兩個以上帶有孔,能否一次分模呢?帶著這些問題,我們來重新認識一下這個頗為“孤獨”的工具。
首先,我們假設所有零件或實體都沒有孔,同時我們知道“分型線”命令是可以多次應用的,也就是說在特征樹中可以存在多個分型線,說明可以產生多個零件或實體的分型線。再者“分型面”命令也可以多次應用的,這就存在可多個零件同時分模的可能。如圖(1)所示。
圖(1)多個分型線
再者,在應用“切削分割”的時候,其三個選框中均允許選取多個對象,再一次說明可同時對多個零件進行分模的可能。如圖(2)所示。
圖(2)切削分割
那么,大家是否能發現,當創建第一個零件的分型線時,“用于型心/型腔分割”此選項默認是被激活的,也就是說被打上了勾。而當創建第二個零件的分型線時,該選項默認是沒有打勾的,如果不注意的話就難怪分不了模了。如圖(3)紅色區域所示。打上勾之后就能順利將多個零件一次分模了,很顯然,SolidWorks中自帶的模具工具是可以對多個零件同時分模的,再次強調的是這些零件是不帶孔的,大家不妨可以試一下。
圖(3)分型線
接著,我們知道“關閉曲面”這個命令在同一個零件檔中只能用一次,并只能在一個零件或實上應用,如果在不同零件或實體上應用該命令的話,則其中只有一個零件或實體的“表面”被拷貝出來,其它的則不會被拷貝。當然簡單的零件可以手動拷貝零件的“表面”,但實際產品往往相當復雜。由此說明“關閉曲面”的局限性阻礙了多個零件的同時分模,所以依靠曲面補孔來實現多個零件的同時分模顯然是不現實的。而如果我們要處理的這些零件或實體恰恰帶有規則或不規則的孔該怎么辦?此時我們應該避開“關閉曲面”的局限性,改變“曲面補孔”的思想,使用“實體補孔”來代替“曲面補孔”。關于如何使用實體來補孔,可參閱“用SolidWorks模擬3DQuickMold實體分模”,在此不再贅述。
應用實體補孔后,原本有孔的零件取而代之的是被簡單化了分型面并且不帶孔的零件,而在前面我們也已經證實了SolidWorks中自帶的模具工具是可以對多個不帶孔的零件同時分模的,分出初始前后模后再與“Cavity Patch”、“Core Patch”進行組合,這就完成了分模工作。
綜上所述,對于一模多腔,不管有無孔的存在,SolidWorks中自帶的模具工具都可以同時對這些零件進行分模。
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