UG編程需要一個合法的3D模型,只要3D沒有自身的錯誤,
比如說爛面,破面,自交的地方,爬曲面時注意會不會掉刀到下面
的臺階面上(這種情況也不會過切,只是由于刀裝的不夠長而撞刀把)
就不會發生撞刀,
過切只要就是2D刀路的邊界漏選,材料側反了,進退刀等問題,
還有就是一些工藝上的問題,比如說拐角要圓弧過渡等.
只要你細心,多檢查就不會有 撞刀或過切的現象的
2
uG4.0編程怎么老地緣無故的過切...聽說安裝什么外掛能逼免過切....求助....
本人覺得UG過切并不是軟件的問題,而是參數的設定以及圖的問題。最好用實體,這樣大可以避免這樣的問題。不過也可以檢測出來的,不像一樓說的那樣,檢測不出來。UG不是有一個過切檢查功能嗎?可以檢查出有沒有過切運動~
不過通常都是走等高時才會過切,其它的都很少有這樣的情況~
只要自己小心做事,過切是可以避免的。應當做到事后檢查。
本人覺得在10年以后,UG將會成為所有公司的必備軟件。
最好都用實體做啊,用片體+實體有時候經常過切。改實體好了
3.
UG的過切檢查與改善
用UG提供的過切檢查,能夠發現一些存在的過切現象
如果發現過切了有以下幾種方法加以改善:
1、調整切削步距Stepover
2、調整加工方向
3、調整走刀方式
4、找出有問題的地方重新造型5.用仿真檢測
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