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Inventor Studio”渲染功能”詳解(1)

時間:2010-11-14 20:21:43 來源:未知

用戶可以通過運用IS中的渲染功能,建立離質量的擬真相片,以減少制造原型的成本。使用戶在面對客戶時能快速地說明產品的特征以提高交流效率。

    IS支持同時打開多個文件,當切換當前激活的文檔時,相應的巧的數據也會跟著同步變換顯示。

    一、工具面板中渲染功能名稱的正確理解

圖1 工具面板

    圖1所示的是IS的工具面板,所有功能只有在所扣開的文件是裝配或零件模型時才有效。這上面的渲染特征有6個功能,請按下面的描述正確理解其功能含義:

—曲面樣式->表面材質樣式;

—光源樣式->光照樣式

—場景樣式->場景樣式;

—照相機->視角;

—染染圖像->圖像渲染;

—查看上一個圖像->查看上一張(渲染)圖像。

二、有關樣式管理

    在IS渲染功能當中包含三種樣式:表面材質樣式、光照樣式和場景樣式。巧系統對這三種樣式的管理繼承了Inventor樣式管理的風格。如圖2所示,通過”格式”的下拉菜單可調用Inventor的樣式編輯器。這里主要將把在IS中如何運用樣式管理說明一下。

圖2 樣式編輯器

    在渲染模型之前先要設置”使用樣式庫”:在菜單欄中點擊”文件(F}”->”項目(J)”,選定”使用樣式庫”開關,在右鍵菜單中選擇”是”。

說明:當使用樣式庫的開關被打開后,IS中的樣式就作為全局樣式被保存到Inventor的樣式庫中,或者作為本地樣式保存到當前激活的文檔中。當一個全局樣式被修改或使用后,它會被自動地以同樣的名字作為本地樣式保存到文檔中。而本身在樣式庫中的全局樣式并沒有被修改。

    當調用IS三種樣式中的任何一種后,所有與此樣式相關的全局和本地的樣式均被顯示于其樣式編輯對話框的列表中。當一個全局樣式被編輯或使用后,它在列表中會被”隱藏”起來、取而代之的是在原全局樣式名后加一個”*”的本地樣式。

    注意:全局樣式和正在被使用的樣式不可以被刪除。

    例如:如圖3所示,在表面材質樣式中有一全局樣式”木材(松木)”,在被使用后,其被自動保存為一個本地樣式,名字為”木材(松木〕*”,原來的全局樣式”木材〔松木)”被隱藏了,若刪去此本地樣式,全局樣式又”出現了。

圖3

    樣式管理的主要功能:每一個列表里的樣式均可以通過工具欄或右鍵菜單命令調用以下的功能。具體哪個功能什么時候可以被有效使用,視情況而定。下面先逐一介紹可以對樣式進行哪些操作。

—新建樣式:創建一個新的本地樣式,此樣式為一個選中的樣式的復制,用戶必須指定一個新的名字。此功能當且僅當選中一個樣式后才被激活。

—刪除樣式:刪除一個選中的本地樣式。此功能僅對本地、且不在被使用的樣式有效。

—更新樣式:將樣式庫中的某本地樣式對應的全局樣式的數據替換覆蓋該選中的本地樣式的數據。當且僅當需要被更新的本地樣式有對應的全局樣式在樣式庫中保存,此功能才有效。

—保存到樣式庫中:保存當前被選中的本地樣式到樣式庫中。若該本地樣式有對應的全局樣式,則本地樣式攫蓋全局樣式被保存在樣式庫中。當且僅當該本地樣式于對應的全局樣式存在數據差異或其在樣式庫中無對應的全局樣式時方有效。

—重命名樣式:用戶重新指定一個新名字給被選中的本地樣式。該功能只出現在本地樣式的右鍵菜單命令選項中,并且僅對本地樣式有效。

    三、實戰案例(透明玻璃水杯的渲染效果)
   
    下面我們將通過對一組物體模型的渲染設置全過程來學習IS渲染功能的操作,圖4為這組物體模型,它由水杯、水、小球和小棍組合而成并擺在一張桌子上。

圖4 模型